Ça ressemble beaucoup (dans le principe) aux machines des sabotiers :
youtube.com/wa...h?v=IyA3Oj1_BH0
La copieuse (la machine de gauche sur tes photos) à 2'20", et la creuseuse (à 2'43").
En l'occurrence, sur une machine de sabotier, le creusage se fait également via un copieur, mais le principe reste le même
Merci etiennedesthuilliers !
En effet pour le riflard j'ai un deuxième fer courbe (probablement pas très bien affûté, mais ça viendra :D ).
Je ne suis pas certain de comprendre le second message cependant, vous mettez la planche sur "un lit" de copeaux pour "amortir la pression" ?
Je m'attendais un peu à ton commentaire dneis :P mais pour tout dire, j'ai bien eu l'occasion de mettre la main sur des rabots en bois, mais ils avaient déjà été mal retapés, avec notamment la lumière complètement fissurée. Je guette un peu les occasions de temps en temps, mais il n'y a rien eu de très intéressant dans mon coin pour l'instant :/ et rien trouvé durant les quelques brocantes que j'ai pu faire. Mais en effet si je pouvais mettre la main sur une varlope et un riflard en bois...
Merci à tous pour vos réponses, conseils et autres suggestions !
Pour résumer:
- Il faut travailler l’affûtage
- Rien ne remplacera l'expérience, la pratique et un regard objectif sur ce qu'on fait
Donc il va falloir faire du copeau ! Ça tombe bien, c'est excessivement agréable 
Chatongris Oh en voilà une nouvelle qu'elle est bonne :D
Je testerai ces deux méthodes, merci pour les tips !!
Dernière chose, le travail à la main c’est pas comme à la machine, faut pas forcément chercher à ce que tout soit carré partout.
Oui j'ai pu lire / voir ça, disons que je le vois comme "qui peut le plus peut le moins", et c'est surtout pour le process d'apprentissage que j'essaye d'avoir un truc qui me semble bien, et parce que j'imagine que savoir quand / où c'est pas grave que ce soit pas droit, ça vient également avec le temps, la pratique et l'expérience
Top, je découvre ce pas à pas, il faudra que j'y jette un œil.
Il y a un truc qui me chiffonne beaucoup
avec, donc je vais poser la question ici, qui est peut-être juste liée à mon activité principale... J'ai un gros souci avec le fait de devoir connaître toutes les côtes au moment de la conception (et c'est une des raisons pour lesquelles j'ai tendance à utiliser des logiciels paramétriques style Fusion ou maintenant Blender avec son plugin de CAO).
Comment vous faites pour tâtonner, concevoir des meubles ou autres avec SketchUp quand vous n'avez pas forcément une idée précise des côtes ou même de la direction que vous voulez prendre ? J'ai l'impression que c'est ultra fastidieux de, disons, devoir ajouter 10cm en largeur à un meuble, ou juste changer l'épaisseur d'un bois parce qu'en fait c'est pas 18 mais 17mm qu'on a pu trouver en panneau, des conneries du genre.
Il y a un moyen rapide de gérer ces trucs ?
Pour des rendus "plus réalistes" je ne sais pas. Mais pour des rendus photo-réalistes (comme les rendus d'architecture, ce qui est utilisé dans les films, etc), tu peux éventuellement exporter ton modèle 3D en collada puis utiliser blender.org/ (open source et gratuit) pour texturer ton modèle, y ajouter des détails, puis offrir un rendu digne des plus belles couvertures de magasines.
Il y a clairement une grosse courbe d'apprentissage, mais il y a plein de tutos sur youtube (tu peux commencer par ça pour commencer youtube.com/wa...h?v=7JxTQMH7ldQ), et ça en vaut vraiment la peine pour produire des belles images
Yes c'est une excellente idée, merci :)