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Si tu as beaucoup de groupes ou composants, cela sera assez long d'appliquer ta texture sur chaque groupe ou composant.
Pas via OpenCutList, ça se fait en 2 cliques avec la sélection de plusieurs pièces :)
il faut créer que des composants et appliquer la texture directement sur chaque face à l'intérieur du composant. Si la texture n'est pas bien orientée
Cette technique permet l'orientation des textures pour un besoin de visibilité, mais ne sera pas forcément compatible avec l'information de direction du fil via les axes qu'utilise OCL pour indique l'orientation des pièce. Ce qu'on verra sera donc pas forcément ce qu'on aura dans le débit.
Sans compter que ça implique d'éditer chaque face de chaque pièce.
Slick si t'as besoin d'un pied à terre, tu sais que tu peux venir à la maison :)
Sinon, je ne sais pas encore trop quand j'y vais.
Salut SMHOSY,
Merci pour cette contribution, mais Une fiche existe déjà pour Cutlist Optimizer :
Il est préférable de compléter la première fiche.
Bons copeaux !
Quelles sont les proportions des catégories des membres du site?
Difficile d'être précis. Chacun ayant le choix de donner ou non son statut.
Mais seul 979 sur 34500 on activé le statut "PRO".
Arf, les choses misent en publique sans limite auto, c’est du boulot de gestion pour les problèmes de demain…
C’est dommage ce format de modélisation en plein de fichiers…
Trimble a retiré le lien de téléchargement vers SketchUp 2017. C'est fini 


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