J'ai vraiment du mal à être persuadé qu'il est plus facile/rapide de trouver à formuler la bonne phrase en français, la dictée ou pire l'écrire, pour faire ce genre d'action que de pointer les choses et de lui faire faire exactement ce qu'on souhaite.
Le rendu d’une image est tout de même encadré par beaucoup moins de contraintes qu’un meubles.
L’imaginaire sur une image ou un texte est bien moins un problème.
Et c’est même ce qu’on peut rechercher.
paulkerjean Le prompt tu le sauvegarde et tu le nourrit.
Hmm, c'est là qu'on revient presque à se faire une bibliothèque d'éléments préfabriqués à ajuster, finalement, mais en perdant l'aperçu visuel de l'objet. Tout est mots.
(Sans compter qu'un même prompt ne produira pas toujours le même résultat.)
C'est aussi une autre approche du dessin, au lieu de "modeler" justement et se laisser surprendre par la manipulation, il faut construire une représentation mentale de l'objet voulu pour le transformer en mots. Et laisser parler une part du hasard de l'interprétation par l'IA pour la créativité. C'est sur ces points que je retrouve pas mes petits. Assurément parce que je suis aussi formatter à faire comme on le ferait avec un bloc de pierre, plus qu'à dessiner dans ma tête.
Je pense que toutes les façons de faire une fois très pratiquées rendent leur utilisateur performant dans ce qu'il s'attend à faire. Pourtant, avec l'IA, il y a un besoin de puissance hors norme pour ce qu'on lui demande. Et une dépendance à l'extérieur sur un sujet facile à maitriser par soit-même. C'est ça aussi que j'ai du mal à comprendre. Mais peut-être au même niveau que les anciens ont trouvé bête de modéliser sur un ordinateur alors qu'avec un crayon, on savait tou faire...
Medalegno, la question de Decotools est dans le contexte de l'usage d'OpenCutList (OCL) un plugin pour SketchUp qui extrait un débit et calcul des calepinages.
Dans ce dernier, il est fait la distinction entre les dimensions capables (finies) et les dimensions de débit qui peuvent soit être majorées pour un prédébit, soit être minorée pour déduire l'épaisseur de chants.
OpenCutList doit s'adapter à toutes les méthodes de placage de chant (à traverse le monde) et je peux t'assurer que tout le monde n'a pas une plaqueuse et que toutes les plaqueuses ne savent pas forcément substituer le chant.
D'où ma réponse et le fait que cette déduction est une simple option à activer / désactiver.
Non. OpenCutList reste un plugin pour SketchUp et est donc très largement couplée avec la façon dont fonctionne SketchUp.
D'une façon générale les plugins d'un logiciel sont rarement transférables sur un autre sans tout réécrire.
XyloBax toutes les versions sont téléchargeables ici : github.com/lai...ension/releases
Merci Remi88, pour ton retour enthousiaste !
Non, mais en même temps, il faudrait aussi déjà que la version EN soit complète.
Après, si tu es chaud pour faire les traductions à chaque version, on peut t'ouvrir l'accès à le faire.
Sinon, je vais retirer cette version FR. Maintenir plusieurs langues, c'est beaucoup trop de travail.
Merci pour ton commentaire Olistan !
Bonjour XyloBax,
Tu peux désormais utiliser la dernière version 7.0.1 dispo sur l'Extension Warehouse. Elle sera compatible avec ta version de MacOS.
Barf, OCL marche toujours sur SketchUp 2017 qui est lui restera gratuit.
Après, si tu avais acheté SketchUp avant 2021, la licence serait et resterait perpétuelle.
Je ne défends pas particulièrement la logique d'abonnement. Mais le modèle du perpétuel + mise à jour gratuite n'a pas de réalité économique.
Même pour OCL, on demande des sous pour chaque mise à jour.
Pour ce qui est d'Adobe, bien bête celui qui pense indispensable de continuer à utiliser leurs produits alors que Canva vient de rendre Affinity totalement gratuit à vie.
mancenillier - gaïac [...] Mais je vois que les algorithmes de découpe viennent de PackingSolver qui est une bibliothèque logicielle libre. Donc son intégration dans Freecad, Openscad ou autre outil de modélisation 3D pourrait se faire sans avoir à réinventer la roue.
Non. OCL ne se limite pas à un outil de calepinage. Il utilise et étend des fonctionnalités propres à SketchUp et à sa façon de structurer le modèle.
Ca serait comme dire qu'on peut adapter une F1 à un berline, juste parce qu'on a un moteur libre. Il y aura inévitablement tout le chassis à repenser...
Outre le fait que d'avoir utilisé PackingSolver dans la dernière version d'OCL a permis à son auteur de grandement l'améliorer, OCL n'apporte aucune aide directe à utiliser PackingSolver dans un autre logiciel.
Pour moi, le logiciel propriétaire, c'est un concept archaïque.
Reste que dans la vraie vie, les petits logiciels libres sont le plus souvent le fruit du travail d'esclaves bénévoles.
Merci pour ton retour Doudal 
Bonjour jsttlmn,
Merci d'apprécier OpenCutList.
Il n'y a pas de documentation bien établie sur ces fonctionnalités.
Ce qu'il faut comprendre c'est que le choix de l'objectif va conditionner la façon dont l'algorithme répond. Il y a 2 objectifs principaux à comprendre :
BinPackingWithLeftovers
Avec cet objectif, l'algorithme cherche à minimiser la taille des chutes, mais aussi à utiliser les tailles de panneaux dans l'ordre de saisie (avec les chutes avant les tailles standard).
Chose important : Il faut savoir aussi qu'il va consommer toute la quantité d'une taille avant de passer à la suivante.
La solution n'est donc pas forcément très optimale si on lui donne plusieurs tailles. Mais on peut le forcer à utiliser les chutes.
VariableSizedBinPacking
Ici, l'objectif est de minimiser le coût final. Soit en surface, soit en argent, si les panneaux on été configurés avec une valeur monétaire.
C'est le meilleur objectif à utiliser dans le cas où on lui donne plusieurs tailles différentes de panneaux.
Mais si le calcul révèle que l'utilisation des chutes coûtes plus cher, il ne va pas les utiliser.
Le cas simple est celui où les chutes peuvent toutes être remplies, mais il faut tout de même utiliser un panneau standard qui pourrait contenir toutes les pièces. Dans ce ca, il va forcément préféré utiliser uniquement le panneau standard.
Oui, c'est ça. La possibilité de mettre des surcotes sur les pièces est retirée. C'était une information virtuelle qui ne fonctionnait plus avec la volonté d'exporter les formes réelles, les percements ou le calepinage imbriqué.
Pour les plinthes et les fileurs, il sera bien plus pratique de les surcoter dans le dessin directement. Ce qui est bien mieux pour vérifier d'ailleurs.
C'est possible. Mais de toutes façons, elle ne serait pas à jour.
Il nous coûte trop de maintenir plusieurs langues sur la doc. Déjà que c'est pas facile d'en avoir une seule en anglais ...
Bonjour deportivo35 et merci.
Non, il n'y a pas de fonctionnalité pour faire un fil continu. Ca fait longtemps que c'est sur ma TODO list, mais la solution pour le faire ne m'est pas apparue :)
Pour le moment, l'alternative bricolage est de créer une grande pièce.
Atelier Boask je comprends pas trop comment ça peut faciliter le calcul ?
Dans quel contexte ?
Enorme !
Merci lamalleencoin
La solution la plus simple est aussi d'éviter de créer des groupes lorsque tu dessines des pièces. Et les outils de dessin de pièces d'OpenCutList peuvent déjà pas mal t'éviter ça. Puisqu'ils créent automatiquement des composants.

!

Joli travail d'ajustement à l'environnement.
Comment as-tu fixé les partie hautes au mur ?